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I. Pourquoi un modèle d’« Entertainment Learning » en santé : un besoin et une opportunité A. Le paradoxe de la formation continue en santé B. L’« Entertainment Learning » : définition et piliers du modèle C. Enjeux et ambitions : au-delà de l’efficacité, un changement de paradigme II. Mécanismes cognitifs et neuroscientifiques mobilisés A. Les fondements de la neuro-pédagogie B. Narration, immersion et « transportation narrative » C. Vidéo, multimodalité sensorielle et codage dual D. Émotion, motivation et circuits de récompense E. Consolidation, répétition et organisation temporelle de l’apprentissage III. L’intégration d’un tuteur d’IA conversationnelle : vers un apprentissage augmenté A. Fondements scientifiques du tutorat conversationnel B. De la narration à la pratique clinique : le rôle transitionnel du tuteur IA C. Limites et garde-fous éthiques et pédagogiques D. Un triptyque synergique : narration, IA et neurosciences Conclusion : vers une nouvelle génération de formation continue en santé
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